Naruto TCG: Das Artwork spaltet die Community
Bildquelle: naruto-tcg-news.de
Die ersten Karten sind da, und im Subreddit rumort es: zu viele Stile nebeneinander, keine eigene Bildsprache. Woher der Mix kommt und warum die Kritik nur halb stimmt.
Seit dem 29. Juli liegen die ersten echten Karten zum NARUTO CARD GAME auf dem Tisch, und der Grundton war Jubel. Schöne Illustrationen, große Momente, endlich mal was fürs Auge. Und dann kam im Subreddit r/NarutoCardGame ein Beitrag, der genau dagegenhielt.
Titel: „Card artwork kinda disappointing“. Der Verfasser hat einen Punkt, über den bisher kaum jemand reden will.
Wenn jede Karte aussieht, als käme sie aus einem anderen Spiel
„I feel like I’m going crazy with everyone praising the artwork of the cards […] they seem soooo out of place for a TCG. Most of them look like 2000s fan arts, almost like that one Shippuden ending, and they don’t seem to have any correlation to each other, they could each belong to a different game entirely and I would not doubt it.“
Der Vorwurf lautet also nicht „hässlich“. Er lautet „beliebig“. Das ist ein Unterschied, den man beim schnellen Drüberscrollen leicht überliest.
Dazu kommt der Vergleich mit dem Ankündigungsbild vom Juni: Naruto und Sasuke, manga-koloriert, gezeichnet von Masashi Kishimoto persönlich. Der Poster hatte gehofft, dass dieses Bild die visuelle Linie des ganzen Spiels vorgibt und dass die richtig aufwendigen Arts den seltenen Chase-Karten vorbehalten bleiben. Stattdessen, schreibt er, schreie jede normale Karte für sich: „It’s almost like a visual pollution of sorts.“
Drei Töpfe, ein Kartenpool
Genau da liegt die Erklärung. Bandai zieht die Motive aus drei verschiedenen Quellen: eigens beauftragte Illustrationen von einer ganzen Reihe Künstler, Material aus dem Anime, dazu Original-Zeichnungen aus dem Manga. Einige Karten stellen bekannte Szenen nach, andere setzen direkt auf Kishimotos Panels. Gezeigt wurden bisher unter anderem Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru und Tsunade; Metamorph Center zählt 19 enthüllte Karten.
Drei Quellen heißt drei Bildsprachen nebeneinander. Kein Versehen, sondern eine Entscheidung.
Ich kenne das Thema aus einer anderen Ecke. Bei Magic gibt es seit Jahrzehnten eine ziemlich strenge Art Direction, mit Style Guides pro Welt, damit ein Set nach einem Ort aussieht und nicht nach einer Sammelmappe. Fällt dort ein Bild aus dem Rahmen, merkt man das sofort, und meistens ist es Absicht. Ein Franchise-TCG hat diesen Luxus nicht. Naruto ist über zwanzig Jahre alt, das Material existiert längst, und ein Teil davon ist genau deshalb wertvoll, weil es nach 2005 aussieht.
Sammler und Spieler wollen hier verschiedene Dinge
Wer Karten sammelt, freut sich über Vielfalt. Jede Karte ein eigenes Bild, jede Rarity ein eigener Look, mehr Gründe, Displays zu öffnen. Wer spielt, will Lesbarkeit: auf einen Blick erkennen, was auf dem Feld liegt, ohne den Rahmen zu studieren. Beides gleichzeitig sauber hinzubekommen, schaffen die wenigsten Kartenspiele.
Meine Einschätzung: Der Kritiker hat recht mit der Beobachtung und liegt trotzdem falsch mit der Sorge. Ein durchgestylter Einheitslook wäre für ein Naruto-Spiel der falsche Weg, weil ein großer Teil der Zielgruppe nicht wegen der Rahmengestaltung kauft, sondern weil da Jiraiya drauf ist. Bandai fährt beim One Piece Card Game eine ähnliche Mischung aus Anime-Material und Illustrationen, und dem Spiel hat das kommerziell nicht geschadet. Mich beschäftigt was anderes: Ob die Karten nach zwanzig Minuten am Tisch noch lesbar sind, wenn zwölf davon nebeneinanderliegen.
Und das lässt sich aus Screenshots schlicht nicht beurteilen. Wie soll man Kartenlesbarkeit bewerten, wenn man die Dinger nie in der Hand hatte?
Der Realitätscheck kommt im Oktober
Für uns in Deutschland ist der Termin die Spiel in Essen (22. bis 25. Oktober 2026). Dort laufen Tutorial-Sessions, dort liegen die Karten zum ersten Mal auf einem Tisch in Reichweite. Bis dahin diskutieren wir über Bilddateien. Weitere Details hat Bandai für Dezember angekündigt, In-Store-Tutorials sollen im Januar 2027 folgen, der weltweite Release ist für Sommer 2027 gesetzt.
Bis dahin bleibt reichlich Zeit für Anpassungen. Ob Bandai bei so einer frühen Community-Reaktion überhaupt nachjustiert, steht auf einem ganz anderen Blatt. Kishimoto selbst hat es bei der Ankündigung so formuliert: „I hope these cards can make their way into all of your hands and hearts.“ Hände zuerst, Herzen danach. Passt ganz gut zu dieser Debatte.
Wie seht ihr das? Stört euch der Stilmix auf den ersten Karten, oder ist genau das der Reiz an einem Franchise, das seit über zwei Jahrzehnten läuft?
Quellen
r/NarutoCardGame: „Card artwork kinda disappointing“
BANDAI CO., LTD.: „NARUTO CARD GAME Shows Its Hand“ (Pressemitteilung, 29.07.2026)
NARUTO CARD GAME Official Website: About
NARUTO OFFICIAL SITE: Kommentar von Masashi Kishimoto
Anime Corner: Naruto Card Game Reveals First Gameplay Details, Card Designs