Naruto TCG: 51 Karten, ein Leader, Sommer 2027
Bildquelle: naruto-tcg-news.de
Bandai hat am 29. Juli die Regeln des NARUTO CARD GAME gezeigt: 51 Karten, fuenf Chakra, eine Summon-Karte. Dazu die Event-Roadmap mit Stopp in Essen und Sommer 2027 als Launch-Fenster.
Gestern hab ich noch geschrieben, dass ich mir nicht sicher bin, ob Bandai am 29. wirklich Karten zeigt oder wieder nur Artwork schwenkt. Sie haben Karten gezeigt. Und zwar mitsamt Regeln, Kartentypen und einem Release-Fenster, das deutlich konkreter ausfällt als alles, was uns seit dem 18. Juni vorgesetzt wurde.
Rausgegangen sind zwei Trailer, ein First Look und ein Overview, dazu eine Pressemitteilung mit dem Titel „NARUTO CARD GAME Shows Its Hand“. Ich hab mir beide Videos angesehen. Was jetzt feststeht, sortiere ich hier durch.
51 Karten, fünf Chakra und ein Kuchiyose
Der Deckbau steht. Ihr spielt mit 51 Karten im Hauptdeck, fünf Chakra-Karten und genau einer Summon-Karte. Gewonnen wird, indem ihr die Life des gegnerischen Leaders auf null drückt.
Fünf Kartentypen gibt es. Der Leader ist das Herz des Decks und legt die Farbe fest. Character-Karten müssen die Farbe eures Leaders teilen und bilden die Frontlinie. EX Character sind die dicken Dinger, spielbar erst, wenn bestimmte Bedingungen im Match erfüllt sind. Chakra ist die Ressource, mit der ihr Support-Effekte wie Ninjutsu zündet. Und die Summon-Karte braucht ihr, um Charaktere überhaupt aufs Feld zu bekommen: ihr rested sie, ein Charakter kommt.
Diese eine Summon-Karte finde ich den interessantesten Teil der ganzen Ankündigung. Eine einzelne Karte als Tor für das komplette Ausspielen von Charakteren, das ist ein eingebauter Tempo-Regler. Wie oft sie pro Zug verfügbar ist, sagt der Trailer allerdings nicht. Und genau daran hängt, ob das Spiel behäbig oder schnell wird.
Der zweite Punkt, der mich aufhorchen ließ: Charaktere liegen verdeckt in eurer Support-Area und werden mit Chakra aktiviert — laut Trailer ausdrücklich „in response to your opponent’s moves“. Reaktion auf dem gegnerischen Zug also, direkt in die Charakterkarten eingebaut. Das ist nicht das One Piece Card Game, wo ihr im Wesentlichen DON!! anlegt und draufhaut. Das ist eine eigene Interaktionsebene.
Ob die trägt, hängt an Details, die noch keiner kennt. Kosten, Timing, wie eng das Fenster ist. Der Ansatz ist aber mehr als ein OPCG-Reskin, und mal ehrlich: genau das hatte ich befürchtet.
Warum 51 und nicht 50? Keine Ahnung. Vielleicht sitzt da eine Pflichtkarte drin, vielleicht ist es reine Kosmetik. Krumme Zahlen in Deckbau-Regeln haben aber meistens einen Grund.
Fünf Gesichter, viele Zeichner
Gezeigt wurden Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno, Jiraiya und Itachi Uchiha. Team 7 plus zwei, und dass Itachi in der allerersten Fünferrunde steht, ist eine Ansage.
Beim Artwork geht Bandai breit: verschiedene Illustratoren, dazu Karten, die konkrete Momente aus der Story aufgreifen, und Motive direkt aus den Original-Manga-Zeichnungen. Der Pool reicht über NARUTO, NARUTO: SHIPPUDEN und BORUTO: NARUTO NEXT GENERATIONS. Für Sammler ist das die wichtigere Nachricht als jede Regelzeile. Manga-Panels als Alternate Arts sind seit Jahren die verlässlichste Chase-Währung im Hobby.
Im Oktober steht das Ding in Essen
Und hier wird es für uns endlich mal handfest. Bandai hat die Event-Roadmap veröffentlicht, und die läuft nicht nur durch Nordamerika.
Nach der Weltpremiere auf der Gen Con (30. Juli bis 2. August, Indianapolis) geht es im Oktober weiter mit New York Comic Con, PAX Australia, Spiel Essen und der Paris Games Week. Im November folgt Lucca Comics & Games. Ab Januar 2027 sollen Tutorial-Sessions in die Läden kommen, dazu läuft das Bandai Card Games Fest 26-27. Turniere auf Weltmeisterschaftsniveau sind für die Zeit nach dem Launch geplant.
Spiel Essen heißt: Ihr könnt das NCG im Oktober anfassen, ohne einen Flug zu buchen. Das ist die erste realistische Gelegenheit in Deutschland.
Der Launch selbst ist jetzt auf Sommer 2027 präzisiert. Vorher hieß es nur „2027″. Ein Sommerfenster passt sauber zum 25-jährigen Jubiläum der TV-Serie und lässt Bandai den Herbst 2027 für die erste Nachschub-Welle.
Meine Einschätzung
Die Regeln lesen sich nach einem Spiel, das mehr will als Bandais Standardrezept. Leader mit Life kennen wir, Chakra ist eine solide Ressourcen-Idee, aber die verdeckte Support-Area und die einzelne Summon-Karte sind eigenständige Bausteine. Ich find, das ist ein Design mit Meinung.
Nervös macht mich als Magic-Spieler seit den Anfängen trotzdem nicht die Mechanik, sondern die Verfügbarkeit. Bandai hat in Deutschland eine Historie mit dünnen Wellen und Preisen, die drei Wochen nach Release nichts mehr mit der UVP zu tun haben. One Piece war hier über Monate ein Glücksspiel. Bis Bandai zeigt, wie die europäische Distribution für das NCG aussieht, bleibt das der offene Punkt. Preise, Produktlinien, Displaygrößen: alles noch nichts.
Ein Detail-Reveal, der wirklich Details liefert. Das ist seltener, als es sein sollte.
Was sagt ihr zur verdeckten Support-Area? Klingt das für euch nach echter Interaktion oder nach einem Trap-Layer, der am Ende doch nur Text auf der Karte ist? Meine Theorie dazu: das Ding steht und fällt mit den Chakra-Kosten, und die kriegen wir frühestens von der Gen Con zu sehen. Ab morgen sitzen da die ersten Leute an echten Tischen.
Quellen
Bandai Card Games: „NARUTO CARD GAME Shows Its Hand“ (PR Newswire, 29.07.2026)
NARUTO CARD GAME — offizielle Website
NARUTO CARD GAME — Overview Trailer (YouTube)
NARUTO CARD GAME — First Look Trailer (YouTube)
Anime News Network: Naruto Card Game’s Trailers Reveal Cards, Rules